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#include <iostream>
#include <string>
#include "abflug.h"
#include "plan.h"
#include "ggstde.h"
#include "karte.h"
#include "ort.h"
#include "uhr.h"
extern Ort Toilette;
extern Ort Wartebereich;
extern Ort Gate1;
extern Ort Gate2;
extern Ort Gate3;
extern Ort Gate4;
extern Ort Flugzeug1;
extern Ort Flugzeug2;
extern Ort Flugzeug3;
extern Ort Flugzeug4;
extern Gegenstaende PersoenlicheGegenstaende;
extern Uhr Uhrzeit;
extern Woerter EingabeWoerter;
extern Karte Flughafen;
int WarAufToilette = FALSE; // TRUE, wenn die Toilette aufgesucht wurde;
// überprüft in AendereGates.
Plan::Plan(void)
{
Flugnummer[0] = 222;
Flugnummer[1] = 17;
Flugnummer[2] = 141;
Flugnummer[3] = 79;
Destination[0] = new char[7];
strcpy(Destination[0], "HAWAII");
Destination[1] = new char[7];
strcpy(Destination[1], "PARIS ");
Destination[2] = new char[7];
strcpy(Destination[2], "ROME ");
Destination[3] = new char[7];
strcpy(Destination[3], "TAHITI");
Abflugstunde[0] = 9;
Abflugstunde[1] = 9;
Abflugstunde[2] = 9;
Abflugstunde[3] = 9;
Abflugminute[0] = 19;
Abflugminute[1] = 17;
Abflugminute[2] = 16;
Abflugminute[3] = 18;
Gate[0] = &Gate1;
Gate[1] = &Gate2;
Gate[2] = &Gate3;
Gate[3] = &Gate4;
FluegeStehen = FALSE;
GatesStehen = FALSE;
MeinGate = 0;
}
void Plan::AendereFluege(void)
{
if (!FluegeStehen) // Bis Flüge stehen,
MeinGate = (MeinGate + 1) % 4; // wähle nächsten Flug
// am nächsten Gate
}
void Plan::AendereGates(void)
{
int Temp;
char *TempPunkt;
if (Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Toilette)
WarAufToilette = TRUE;
if ((Flughafen.HoleMomentanenOrt() ==
Gate[MeinGate]) && (!GatesStehen))
{
Temp = Flugnummer[0];
Flugnummer[0] = Flugnummer[1];
Flugnummer[1] = Flugnummer[2];
Flugnummer[2] = Flugnummer[3];
Flugnummer[3] = Temp;
TempPunkt = Destination[0];
Destination[0] = Destination[1];
Destination[1] = Destination[2];
Destination[2] = Destination[3];
Destination[3] = TempPunkt;
Temp = Abflugstunde[0];
Abflugstunde[0] = Abflugstunde[1];
Abflugstunde[1] = Abflugstunde[2];
Abflugstunde[2] = Abflugstunde[3];
Abflugstunde[3] = Temp;
Temp = Abflugminute[0];
Abflugminute[0] = Abflugminute[1];
Abflugminute[1] = Abflugminute[2];
Abflugminute[2] = Abflugminute[3];
Abflugminute[3] = Temp;
MeinGate = (MeinGate + 3) % 4; // Zieh eins von MeinGate ab
std::cout <<
"Man hoert ueber die Lautsprecher eine (angenehme) Stimme: \"Alle"
" Gates\nwurden wegen schlechten Wetters geaendert. Es wurden "
"allerdings keine Fluege gecancelled.\"\n";
}
}
// Das friert die Gateszuweisungen ein
void Plan::ZeigeFluege(Ort *Aufenthaltsort)
{
if (Aufenthaltsort == &Wartebereich)
GatesStehen = TRUE;
for (int Index = 0 ; Index < 4 ; Index++)
{
std::cout << "Gate " << (Index + 1) << " - Flug " <<
Flugnummer[Index] << " - " <<
Destination[Index] << " - ";
ZeigeZeit(Index);
}
}
void Plan::GateNachricht(Ort *Aufenthaltsort)
{
int Index;
// Finde unser Gate und zeige Nachricht
for (Index = 0;Index < 4;Index++)
if (Aufenthaltsort == Gate[Index]) goto GateIstGefunden;
return; // wenn kein Gate
GateIstGefunden:
std::cout << "Flug " << Flugnummer[Index] << // wenn Gate gefunden
" - " << Destination[Index] << " - ";
ZeigeZeit(Index);
}
// Das friert den Flug der Spielerin ein
void Plan::ZeigeDestination(void)
{
FluegeStehen = TRUE;
std::cout << "Flug " << Flugnummer[MeinGate] << " - " <<
Destination[MeinGate] << " - ";
ZeigeZeit(MeinGate);
}
void Plan::ZeigeZeit(int Index)
{
if (Abflugminute[Index] < 10)
{
std::cout << Abflugstunde[Index] << ":0" <<
Abflugminute[Index] << "\n";
}
else
{
std::cout << Abflugstunde[Index] << ":" <<
Abflugminute[Index] << "\n";
}
}
void Plan::UeberpruefeFlug(void)
{
if ((Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Flugzeug1) ||
(Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Flugzeug2) ||
(Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Flugzeug3) ||
(Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Flugzeug4))
{
// Wir brauchen ein Ticket
if (!PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHier(Ticket))
{
std::cout <<
"Leider haben Sie kein Ticket, Sie werden als blinder\n"
"Passagier festgenommen und weinend aus dem Flugzeug\n"
"gestoszen. Kein Urlaub fuer Sie.\n";
}
// Flugzeug 1 von Gate 1
else if ((Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Flugzeug1) &&
(MeinGate != 0))
{
std::cout <<
"Leider sind sie bei Gate 1 und dieser Flug geht nach\n"
<< Destination[0] << ". Vielleicht das naechste Mal.\n";
}
// Flugzeug 2 von Gate 2
else if ((Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Flugzeug2) &&
(MeinGate != 1))
{
std::cout <<
"Leider sind sie bei Gate 2 und dieser Flug geht nach\n"
<< Destination[1] << ". Vielleicht das naechste Mal.\n";
}
// Flugzeug 3 von Gate 3
else if ((Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Flugzeug3) &&
(MeinGate != 2))
{
std::cout <<
"Leider sind sie bei Gate 3 und dieser Flug geht nach\n"
<< Destination[2] << ". Vielleicht das naechste Mal.\n";
}
// Flugzeug 4 von Gate 4
else if ((Flughafen.HoleMomentanenOrt() == &Flugzeug4) &&
(MeinGate != 3))
{
std::cout <<
"Leider sind sie bei Gate 4 und dieser Flug geht nach\n"
<< Destination[3] << ". Vielleicht das naechste Mal.\n";
}
// Wir müssen pünktlich sein
else if ((Uhrzeit.MomentaneStunde() > Abflugstunde[MeinGate]) ||
(Uhrzeit.MomentaneMinute() > Abflugminute[MeinGate]))
{
std::cout <<
"Leider sind Sie zu spaet zu Ihrem Flug gekommen und\n"
"jetzt an Bord eines Frachtfliegers nach Wortort. Vielleicht\n"
"das naechste Mal.\n";
}
// Wir brauchen Konfekt (jawohl!)
else if (!PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHier(Konfekt))
{
std::cout <<
"Leider haben Sie nichts zum Essen mitgenommen und sind\n"
"auf halbem Weg verhungert.\n";
}
// wir mussten auf die Toilette
else if (!WarAufToilette)
{
std::cout <<
"Leider haben Sie vergessen, sich darum zu kuemmern, worum\n"
"sogar der Kaiser sich selbst kuemmern musste. Die Toiletten\n"
"im Flugzeug funktionieren nicht. Irgendwie sterben Sie\n"
"auf dem Weg zu Ihrem Ziel. Ursache ungeklaert.\n";
}
// Eine erfolgreiche Reise durch den Flughafen...
else
{
std::cout <<
"Herzlichen Glueckwunsch, Sie sind auf dem Weg in den wohl-\n"
"verdienten Urlaub. Im Flieger koennen Sie den Quellcode zu\n"
"diesem Programm studieren. Wenn Sie diesen nicht haben,\n"
"lesen Sie die Zeitung aus der Lobby und Sie werden eine\n"
"Adresse finden, wo Sie mehr Informationen erhalten.\n";
}
EingabeWoerter.StoppeSpiel(); // Beende Spiel
}
}
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Copyright © 1997, 1998, 2001-2005 Heinz Tschabitscher - Letzte Änderung 13. September 2005
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