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#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include "karte.h"
#include "nachr.txt"
#include "woerter.h"
#include "ggstde.h"
#include "plan.h"
Ort IhrAuto;
Ort Eingang;
Ort Lobby;
Ort Gepaeck;
Ort DunklerRaum;
Ort TicketKontrolle;
Ort Tunnel;
Ort Toilette;
Ort Snackbar;
Ort Sicherheit;
Ort Wartebereich;
Ort Gate1;
Ort Gate2;
Ort Gate3;
Ort Gate4;
Ort Flugzeug1;
Ort Flugzeug2;
Ort Flugzeug3;
Ort Flugzeug4;
extern Plan FlugInfo;
extern Gegenstaende PersoenlicheGegenstaende;
extern Woerter EingabeWoerter;
void Karte::Initialisiere(void)
{
std::cout << StartNachricht;
Aufenthaltsort = &IhrAuto;
IhrAuto.Init(&Eingang, // Im Norden
NULL, // Im Osten
NULL, // Im Sueden
NULL, // Im Westen
IhrAutoNachricht, // Nachricht, wenn wir hierher kommen
IASchauNachricht); // Nachricht fuer "Schau"
Eingang.Init(&Lobby,
NULL,
NULL, // Kein Zurueck zum Auto, es faehrt weg
NULL,
EingangNachricht,
ESchauNachricht);
Lobby.Init(&TicketKontrolle,
NULL,
&Eingang,
&Gepaeck,
LobbyNachricht,
LSchauNachricht);
Gepaeck.Init(NULL,
&Lobby,
NULL,
&DunklerRaum,
GepaeckNachricht,
GSchauNachricht);
DunklerRaum.Init(NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
DunklerRaumNachricht,
DRSchauNachricht);
TicketKontrolle.Init(&Tunnel,
NULL,
&Lobby,
NULL,
TicketKontrolleNachricht,
TKSchauNachricht);
Tunnel.Init(&Sicherheit,
&Snackbar,
&TicketKontrolle,
&Toilette,
TunnelNachricht,
TlSchauNachricht);
Toilette.Init(NULL,
&Tunnel,
NULL,
NULL,
ToiletteNachricht,
TSchauNachricht);
Snackbar.Init(NULL,
NULL,
NULL,
&Tunnel,
SnackbarNachricht,
SBSchauNachricht);
Sicherheit.Init(&Wartebereich,
NULL,
&Tunnel,
NULL,
SicherheitNachricht,
SSchauNachricht);
Wartebereich.Init(NULL,
&Gate3,
&Sicherheit,
&Gate2,
WartebereichNachricht,
WSchauNachricht);
Gate1.Init(&Flugzeug1,
&Gate2,
NULL,
NULL,
Gate1Nachricht,
G1SchauNachricht);
Flugzeug1.Init(NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
FlugzeugNachricht,
FSchauNachricht);
Gate2.Init(&Flugzeug2,
&Wartebereich,
NULL,
&Gate1,
Gate2Nachricht,
G2SchauNachricht);
Flugzeug2.Init(NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
FlugzeugNachricht,
FSchauNachricht);
Gate3.Init(&Flugzeug3,
&Gate4,
NULL,
&Wartebereich,
Gate3Nachricht,
G3SchauNachricht);
Flugzeug3.Init(NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
FlugzeugNachricht,
FSchauNachricht);
Gate4.Init(&Flugzeug4,
NULL,
NULL,
&Gate3,
Gate4Nachricht,
G4SchauNachricht);
Flugzeug4.Init(NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
FlugzeugNachricht,
FSchauNachricht);
PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHinzu(Schluessel); // Spielerin nimmt Schlsuessel
PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHinzu(Geld); // Spielerin nimmt Geld
IhrAuto.GegenstandHinzu(Ticket); // Ticket ist im Auto
Snackbar.GegenstandHinzu(Konfekt); // Konfekt ist in Snackbar
}
void Karte::TuHandlung(void)
{
if (EingabeWoerter.IstEineRichtung()) // Geh an einen anderen Ort
{
Resultat = Aufenthaltsort->Geh(EingabeWoerter.HoleVerb());
if (Resultat) // wenn nicht NULL
{
Aufenthaltsort = Resultat; // Passt. Wir könne wohin gehen
Aufenthaltsort->ZeigeNachricht();
}
// Spielende im dunklen Raum
if (Aufenthaltsort == &DunklerRaum)
{
EingabeWoerter.StoppeSpiel(); // Setze Verb auf "Aus"
std::cout << "Druecken Sie eine Taste zum Beenden.";
getchar();
}
}
// Rucksack
else if (EingabeWoerter.HoleVerb() == Rucksack)
PersoenlicheGegenstaende.ZaehleGegenstaende();
// Schau
else if (EingabeWoerter.HoleVerb() == Schau)
Aufenthaltsort->ZeigeGegenstaendeliste();
// Lege Gegenstand weg
else if (EingabeWoerter.HoleVerb() == Lege)
{
if (PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHier(EingabeWoerter.HoleSubstantiv()))
{
PersoenlicheGegenstaende.GegenstandWeg(EingabeWoerter.HoleSubstantiv());
Aufenthaltsort->GegenstandHinzu(EingabeWoerter.HoleSubstantiv());
std::cout << " Abgelegt.\n";
}
else
{
std::cout << "Sie koennen nicht weglegen, was sie nicht haben.\n";
}
}
// Nimm Gegenstand
else if (EingabeWoerter.HoleVerb() == Nimm)
{
if (Aufenthaltsort->GegenstandHier(EingabeWoerter.HoleSubstantiv()))
{
Aufenthaltsort->GegenstandWeg(EingabeWoerter.HoleSubstantiv());
PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHinzu(EingabeWoerter.HoleSubstantiv());
std::cout << " Genommen.\n";
}
else
{
std::cout << "Das ist nicht hier, also koennen Sie es nicht nehmen.\n";
}
}
// Kaufe Konfekt
else if ((EingabeWoerter.HoleVerb() == Kauf) &&
(EingabeWoerter.HoleSubstantiv() == Konfekt) &&
(Aufenthaltsort == &Snackbar))
{
if ((PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHier(Geld)) &&
(Aufenthaltsort->GegenstandHier(Konfekt)))
{
PersoenlicheGegenstaende.GegenstandWeg(Geld);
PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHinzu(Konfekt);
Aufenthaltsort->GegenstandWeg(Konfekt);
Aufenthaltsort->GegenstandHinzu(Geld);
std::cout << " Sie haben jetzt Konfekt.\n";
}
else
{
std::cout << "Bitte?!\n";
}
}
// Lies Ticket
else if ((EingabeWoerter.HoleVerb() == Lies) &&
(EingabeWoerter.HoleSubstantiv() == Ticket))
{
if (PersoenlicheGegenstaende.GegenstandHier(Ticket))
{
FlugInfo.ZeigeDestination();
}
else
{
std::cout << "Die Destination ist nicht das Wunderland.\n";
}
}
// Lies Monitor
else if ((EingabeWoerter.HoleVerb() == Lies) &&
(EingabeWoerter.HoleSubstantiv() == Monitor) &&
(Aufenthaltsort == &TicketKontrolle))
{
FlugInfo.ZeigeFluege(Aufenthaltsort);
}
// Lies Monitor
else if ((EingabeWoerter.HoleVerb() == Lies) &&
(EingabeWoerter.HoleSubstantiv() == Monitor) &&
(Aufenthaltsort == &Wartebereich))
{
FlugInfo.ZeigeFluege(Aufenthaltsort);
}
// Lies Zeitung
else if ((EingabeWoerter.HoleVerb() == Lies) &&
(EingabeWoerter.HoleSubstantiv() == Zeitung) &&
(Aufenthaltsort == &Lobby))
{
std::cout << ZeitungNachricht;
}
// Hilfe
else if (EingabeWoerter.HoleVerb() == Hilfe)
{
std::cout << HilfeNachricht;
}
// Schluss.
else if (EingabeWoerter.HoleVerb() == Aus) // Ignoriere, damit nichts
{ // ausgegeben wird.
;
}
else
{
std::cout << "Bitte? Scusi? Pardon? (Ya lublu teba.).\n";
}
}
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