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// Dies speichert die Gegenstände in jedem Raum und im
// Besitz der Spielerin. Wir haben vier boolsche
// Variablen und Methoden, um mit ihnen zu arbeiten.
#ifndef GGSTDE_H
#define GGSTDE_H
#include "woerter.h"
class Gegenstaende
{
int SchluesselBeiDerHand; // TRUE wenn Schlüssel da, sonst FALSE
int KonfektBeiDerHand;
int TicketBeiDerHand;
int GeldBeiDerHand;
public:
Gegenstaende(void); // Konstruktor, setzt alles auf FALSE
void GegenstandHinzu(Wort Gegenstand); // Füge einen Gegenstand hinzu
void GegenstandWeg(Wort Gegenstand); // Entferne einen Gegenstand
int GegenstandHier(Wort Gegenstand); // Gib TRUE oder FALSE zurück
void ZaehleGegenstaende(void); // Zähle die Gegenstände der Spielerin auf
void ZaehleGegenstaendeImRaum(void); // Zähle die Gegenstände im Rauf auf
};
#endif
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