Programmieraufgaben
- Füge zu KLAS.CPP eine Methode hinzu, die das Quadrat des
gespeicherten Wertes zurückgibt. Erweitere das Hauptprogramm um
Code, der den quadrierten Wert liest und ausgibt.
- Erweitere KLAS.CPP weiters um einen Konstruktor, der den
gespeicherten Wert mit 10 initialisiert. Schreibe im Hauptprogramm
einige Zeilen Code, die die Werte unmittelbar nach der Definition des
Objektes ausgeben.
- Füge dem Konstruktor von Rechteck in KONSMAST.CPP
eine Bildschirmausgabe hinzu und eine weitere zum Destruktor, um zu
zeigen, daß diese wirklich aufgerufen werden.
- Schreibe eine etwas anspruchsvollere Anwendung für die Klasse
Datum, die wir am Ende des Kapitels vorgestellt haben.
- Schreibe eine Klasse mit dem Namen Name, die
ähnlich der Klasse Datum jeden beliebigen Namen in
drei Teilen speichern kann und den vollständigen Namen dann in
einer Reihe von Formaten ausgeben kann, wie zum Beispiel
Heinz Heinzl Tschabitscher
H. H. Tschabitscher
Tschabitscher, Heinz Heinzl
oder was immer Dir
zusagt.
(weiter...)
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