Programmieraufgaben

  1. Füge zu KLAS.CPP eine Methode hinzu, die das Quadrat des gespeicherten Wertes zurückgibt. Erweitere das Hauptprogramm um Code, der den quadrierten Wert liest und ausgibt.
  2. Erweitere KLAS.CPP weiters um einen Konstruktor, der den gespeicherten Wert mit 10 initialisiert. Schreibe im Hauptprogramm einige Zeilen Code, die die Werte unmittelbar nach der Definition des Objektes ausgeben.
  3. Füge dem Konstruktor von Rechteck in KONSMAST.CPP eine Bildschirmausgabe hinzu und eine weitere zum Destruktor, um zu zeigen, daß diese wirklich aufgerufen werden.
  4. Schreibe eine etwas anspruchsvollere Anwendung für die Klasse Datum, die wir am Ende des Kapitels vorgestellt haben.
  5. Schreibe eine Klasse mit dem Namen Name, die ähnlich der Klasse Datum jeden beliebigen Namen in drei Teilen speichern kann und den vollständigen Namen dann in einer Reihe von Formaten ausgeben kann, wie zum Beispiel
    Heinz Heinzl Tschabitscher
    H. H. Tschabitscher
    Tschabitscher, Heinz Heinzl

    oder was immer Dir zusagt.

(weiter...)