Programmieraufgaben

  1. Ändere den Typ der Variable Fluegel im Prototypen von PROTYP1.CPP zu float, sodaß eine Diskrepanz mit der Funktionsdefinition besteht. Gibt der Compiler eine Fehlermeldung aus?
  2. Ändere die Funktionsdefinition in PROTYP1.CPP, sodaß sie mit dem geänderten Prototypen wieder übereinstimmt. Kompiliere das Programm und führe es aus, ohne die Funktionsaufrufe in den Zeilen 12 und 13 zu ändern. Erkläre das Ergebnis.
  3. Lösche in STANDARD.CPP den Standardwert für Hoehe, nur um zu sehen, welchen Fehler der Compiler meldet. Nur die letzten Werte der Liste können Standardwerte annehmen.
  4. Ändere die Funktionsnamen in UEBERLAD.CPP so ab, daß jeder Name einzigartig ist und vergleiche die Größe des Programmes mit jener des ursprünglichen Programmes.

(weiter...)