Programmieraufgaben
- Vom Programm AUFZ.CPP ausgehend füge dem Aufzählungstyp
Spielausgang den Wert STRAFE hinzu. Erweitere das Programm
auch um eine Nachricht und die Funktionalität, diese Nachricht
auszugeben.
- Erweitere das Programm KLASSE1.CPP um die Variable
Hoehe vom Typ float und
speichere beliebige Werte in dieser Variable. Gib einige der Werte
aus. Setze die neue Variable dann vor das Schlüsselwort public:. Was für Fehlermeldungen
erhältst Du? Wir werden uns diesem Fehler in Kapitel 5 dieser
Einführung widmen.
(weiter...)
Copyright © 1997, 1998, 2001-2006 Heinz Tschabitscher - Letzte Änderung 27. März 2005
Heinz Tschabitscher - | Datenschutz | Impressum - Kommentare, Kritik, Anregungen, Jobs?