Programmieraufgaben

  1. Vom Programm AUFZ.CPP ausgehend füge dem Aufzählungstyp Spielausgang den Wert STRAFE hinzu. Erweitere das Programm auch um eine Nachricht und die Funktionalität, diese Nachricht auszugeben.
  2. Erweitere das Programm KLASSE1.CPP um die Variable Hoehe vom Typ float und speichere beliebige Werte in dieser Variable. Gib einige der Werte aus. Setze die neue Variable dann vor das Schlüsselwort public:. Was für Fehlermeldungen erhältst Du? Wir werden uns diesem Fehler in Kapitel 5 dieser Einführung widmen.

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