Nun, da Du das Spiel gespielt und den Code dazu studiert hast, solltest Du verstanden haben, wie ein solches Programm geschrieben werden kann. Natürlich gibt es unzählige Variationen dieses Themas.
Du hast jetzt vielleicht das Gefühl, daß diese Methode der Implementation fix und fertig vom Himmel gefallen oder doch zumindest durch spirituelle Eingebung offenbart wurde. Das ist überraschenderweise nicht so. Es gibt einige (unrühmliche) Vorgängerversionen dieses Programmes, die wieder verworfen wurden. Beim Update von Version 2.0 des Tutorials auf 2.2 wurde das Programm restrukturiert. In Version 2.0 waren ungefähr 50% des Code in Klassen, jetzt aber sind es circa 98%.
Für objektorientiertes Programmieren ist dasselbe vorausschauende Denken vonnöten wie auch für nicht objektorientiertes Programmieren, der objektorientierte Compiler hilf Dir aber beim Schreiben des Codes und bei der Fehlerbereinigung, da er viele der Fehler findet, die in unseren Programmen zu verstecken wir wahre Meister sind.
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