Beispielprogramm: ABFLUG.CPP
Schlußendlich kommen wir also zum Hauptprogramm. Schau Dir die Datei ABFLUG.CPP an, wir werden einige interessante Dinge entdecken.
Wir beginnen mit main(), und nach einem Aufruf der Methode Flughafen.Initialisiere() beginnen wir eine do...while Schleife, die dann endet, wenn die Spielerin "Aus" eingibt oder das Programm selbst dieses Wort generiert.
Die Schleife besteht aus 5 Methodenaufrufen. Zuerst rufen wir in Zeile 30 die Funktion EingabeWoerter.HoleAnweisung() auf, um die Eingabe zu holen. Dann senden wir zwei Nachrichten an das Objekt FlugInfo, um die Flüge und Gates zu ändern, wenn dies notwendig ist, um anschließend Flughafen.TuHandlung() aufzurufen, worauf wir in Kürze eingehen werden. Schließlich senden wir eine Nachricht an das Objekt mit dem Namen FlugInfo, um zu überprüfen, ob die Spielerin eines der Gates erreicht hat. In den meisten Methoden, die wir hier aufrufen, überprüfen wir, ob überhaupt Handlungsbedarf gegeben ist und führen demgemäß entweder die Handlung aus oder kehren einfach zum Hauptprogramm zurück.
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