Unser objektorientiertes Abenteuer beginnen wir damit, daß wir ein Objekt finden, oder, wie in diesem Fall, eine Klasse von Objekten und sogar einige untergeordnete Objekte, und diese vollständig definieren. Beim Hauptprogramm angelangt, haben wir dann einfaches Spiel mit dem restlichen notwendigen Code, den wir mit den bekannten prozeduralen Techniken schreiben. So fängt also alles an: Wir suchen uns Objekte, die sich vom übrigen Code sinnvoll trennen lassen, programmieren diese und schreiben dann das Hauptprogramm. Wir sollten noch erwähnen, daß Du gerade am Anfang nicht versuchen solltest, aus allem (und jedem???) mit aller Gewalt ein Objekt zu machen. Wähle Dir ein paar Objekte aus; wenn Du dann Erfahrung mit objektorientierten Programmiertechniken gesammelt hast, wirst Du in Deinen späteren Projekten mehr Objekte verwenden. Die meisten Programmiererinnen verwenden in ihrem ersten Projekt zu viele Objekte und schreiben eigenartigen, unleserlichen Code.
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