Programmieraufgaben
- Ändere VIRTL3.CPP so, daß die Objekte vor dem
Programmende gelöscht werden.
- Erweitere VIRTL6.CPP um eine Methode Nachricht() für die Klasse
Laster und beachte, daß nun diese Methode anstatt der
der Elternklasse verwendet wird.
(weiter...)
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